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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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■ドラッグバレット 各作品のデータ 新2 効果:味方1人の状態異常とHPを回復する説明:回復効果のある弾丸を用いて 味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:銃専用(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 腕、TEC+VIT / 前提:銃マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ガン ガンナーの回復スキル。味方全員の状態異常を回復する。 スキルレベルを上げると回復できる状態異常が増える。レベル1で盲目、レベル2で毒・睡眠、レベル3で麻痺・テラー。レベル4で混乱、呪いとなる。レベル5では消費TPが減るだけ。 一部では、座薬説がまことしやかにささやかれている。 一応戦闘時だけでなくフィールド上でも使用できるが、戦闘後も持続する状態異常である石化と戦闘不能は癒せないので無意味な仕様である。 味方全体の状態異常回復と、メディックのフルリフレッシュと同じ内容だが、習得SPが非常に軽い。序盤~中盤の状態異常回復はむしろガンナーのほうが活躍できる。 確かに便利なスキルに違いないのだが、火力一辺倒になりやすいガンナーが攻撃の手を休めてまでバステ回復を行なう場面は想像する以上に少ない。 このスキルとほかのメンバーを合わせることでメディ抜きのパーティも可能となり総合的な火力を挙げることができる……とか これがあるだけでさまよう魔眼を完封できる。 ガンナーの行動の遅さのおかげで先読みで使用すると毒をほぼ無効化することができる。 間違えて味方全体に鉛玉ブチ込んでしまったなんてベタなことしないように、ガンナーのみんなはくれぐれも注意しよーねー! ↑メガネガンナーがやっちゃったところが思い浮かんだ…w メガン子「ま、間違えたんじゃありませんっ!これは、その、か、介錯!そう、介錯です!」 ギルメン「なんか怖いこと言い出したこの子ーッ!!」 テリアカβ的な物を上空に打ち上げて拡散、それで全員に振り撒く、とか考えてた ↑メガン子「レ、レインフォール!!」ギルメン「ぐわああああ・・・ッ!!」 先読みで使う事が多い後出しの回復スキルは、本来は火力担当であるガンナーにとって相性が良くない。せめて先出しで使えれば無駄が少なくなるのだが。 「うーん、しょうがない!うどんげ呼んでこい!!」 ↑ だから座薬って(ry ↑↑ウサモフ「呼びましたか。」 なんだかんだで振っとくといざって時に安心、便利 「カジュアルモードが許されるのは、小学生までだよねぇー!」 座薬やめますか?人間やめますか? 新・世界樹では効果範囲が単体になったがHP回復の効果が付いた。 ガンナーが素早くなり、HP回復と状態異常の治療を同時にこなせるため優秀。ただし、ガンナーには縛り要員といった役割もできるため、特にストーリーモードでは器用貧乏にならないように注意 バステ治療だけ見るならHP1ドラッグ1で足りる。HPブーストも1振りが効率いいから、2ポイントだけ振って後を攻撃につぎ込むのがいいだろう。 マサイモンが石になったり、混乱した時に覚えていると大変便利 腕技なのでグリモアにしてメディックに渡しておくと頭を縛られた時に一命を取り留める事も。リフレッシュが重いので単体回復はこちらに任せたり 何気にリフレッシュとキュアを足したようなスキル、ただし回復量は微妙なので一命をとりとめる程度のスキルが理想かな… 便利だが、銃スキルな点が(プレイヤーによっては)厄介。銃はステータス値補正付きのものが少なくてトホホ。 TEC付与の銃があったからサイモンに持たせてた。リフレッシュ9もグリモア化してリフレッシュを万能化した キャンプメニューで使えるのを知ったのは世界樹の王撃破後だったり…。 習得に関しては後方撹乱の前提なので無駄がないし↑の方でも言われてる様にリフレッシュの代用となりうる。何故かサイモンが石化しまくったんでねぇ… 某アウトブレイクな街でも大活躍 ↑ユグドラウィルスを込めてシューーー!流石にデイライト程威力はなかったか。 2だと状態異常を治しつつ戦うという場面があまりない気が。ザコは速攻が基本、ボスだと状態異常くらった時点で全滅の可能性が高い。 自分にこれを使う時どうやっているんだろうか 銃口をこめかみに当て、笑顔で・・・(パァン ↑ まるでペルソナ的なものが出てきそうな情景である 回復薬入りの注射器タブレットを装填・発射させることで、対象の異常を回復させていると思っている。新で効果が単体なのは、何らかの理由で連射出来ないからだとも想像。 数あるガンナースキルの中でも、謎の技術。何を打ち出しているにせよ、銃弾のスピードで命中したら傷を広げるだけだと思われる。 ↑ バレットって名前だけど、実は液体なんだよきっと。水鉄砲でぴゅ~っと。 ↑×2どちらかといったら粉末(お薬)の入った弾丸を対象の近くに打ち込んで弾丸が割れる→粉末が拡散→回復してると補完してる。これなら世界樹2でも説明がつく。 なぜ状態異常回復スキルをガンナーに用意したのか、非常に謎。 便利なスキルのはずなんだが全然使う機会がなかった 新2だと序盤にこれのグリモアがもらえるのでアリアンナに持たせて銃装備で後衛させてる 回復量もそこそこあっていい ↑ウチも同じくアリアンナが後衛。新2で貰えるこれのグリモアは、誰か1人銃装備させて後衛に回せばいいよ(ストーリー)、というスタッフからのメッセージだと思ってる 新2だと銃マスタリー1で自動取得されるので、銃を極めようとすると必ずLv1は取ることになる。フォースブースト中だとちゃんと2回撃つので緊急回復等で忘れた頃に役立ったりする。 セカダンでのモーションは頭上に銃口を向けて発射している。粉末や飛沫を撒いてる感じ。 自分に使う時は何となく胸あたりに薬(注射?)を刺してると思ってた。でもフレドリカさんで考えたらロリ体に注射跡とか駄目だな、うん。自分で考えてなんだが注射はないわ… ↑ 某0083終盤で主人公が向精神薬?を打ち込む場面を連想したわ…… きっとアッシュクしたカイフクのジュツシキをショクバイと一緒に弾丸に詰めるとトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブするんだよ ↑明らかにオーバーヒールじゃないですかやだー 某ゼノなブレイドゲーでも銃で回復出来るし問題ないな! ドラッグバレットと言いつつ弾薬の形をした丸薬(がんやく)を飲ませたりして…混乱やマヒでも銃口に突き詰めて口元に撃ち込めば強引に入ると予想した。 あ、あれは即効性の栄養剤だから……(震え声) 自分はセカダン未プレイですが、既に何方かが書かれているモーションから想像してみると、先込め単発銃に極微量の火薬と粉末状のドラッグを込めて、多少陣形が崩れた遠方からでもギルメンに向けて発射することで薬剤を浴びせると(新2では対象1人なので)そんな感じでしょうか。銃器に詳しくないので本来の先込め銃では到底不可能かも知れませんが、そこはふしぎなみらいのかがくということで… 「残念だったわね、回復弾(バーストまで未実装)よ!」 新2では手持無沙汰なことが多かったアリアンナに持たせてた。ちなみにアリアンナ自身に撃った時は、嬉々として一人ペルソナごっこに興じるアリアンナを幻視した。 カップ式ライフルグレネードにメディカやテリアカ込めてるのかも知れない しゃっくりって驚いたら止まるじゃん?あれと同じ感じで、味方を撃つことで驚かせて治してるんだよ 世界樹Xでは novice スキル。味方一人のHPと異常回復。 全振りすると 行動速度が大幅に上がりそう。回復特化のガンナーも考えられる。 痛みは一瞬だ 某黄金体験のように負傷部位に撃ち込んで傷を癒してるの想像した スキルレベルを5以下に止めておくと、壁役を後行回復するのに大層役立ちますぞ 信じて受け止めてくれる? 新2:Lv1 スキル習得 消費TP5Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP7Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv★(10) 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP10 探索時にも使えるのでグリモアやサブで使うのに便利。なおXでは回復対象の割合+固定回復スキルとなっており、WIS参照は表記詐欺である コメント
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ブラストゲージ(ぶらすとげーじ) +目次 概要 登場作品デスティニー(PS2版) ゼスティリア ベルセリア 関連項目 概要 ブラストゲージとはブラストキャリバー(以下BC)や秘奥義を筆頭に、 戦闘中に各種行動を起こす際に消費するゲージのことである。 ゲーム中においてはBGと省略されることが多い。 ▲ 登場作品 デスティニー(PS2版) 各キャラのHPゲージの下に表示されているゲージ。 ゲージは敵を攻撃したり、敵の攻撃を受けることで溜まり、最大まで溜まる度に青→緑→赤と、色が変わる。 ゲージの最大値は各キャラの習得しているBCのレベルに応じて増加する。 またゲージの貯まりやすさは赤>緑>青で、ゲージが溜まった瞬間は無敵状態になる。 ゲージはBCを発動する際に、BCのレベルに応じた本数を消費する他、 敵の攻撃でのけぞっている時にL1ボタンを押すと、一定確率でゲージを50%消費し、 ダメージブレイクを発動、のけぞり状態から復帰することができる。 また、ゲージは戦闘終了時に満タンだった場合のみ若干減少し、戦闘不能になると0になる。 なおボス等の敵にもBGは設定されておりヒット数下の%表示で確認できる。 敵のBGが100%になると連携中であっても反撃を喰らってしまう。 ▲ ゼスティリア 各キャラのHPゲージとSCゲージ横に数字とそれを囲む円状のゲージで表されている。 敵の攻撃を防御・回避することや、各種スキルの発動条件を満たすことで溜まり、円状のゲージが満タンになると数字が増える。 その他、キャラそれぞれの術技ごとの使用回数に応じて、戦闘開始時に一定量増加される。 ゲージの最大値は原則各キャラ3であり、称号やスキル「ブラスト」によって増加する。 ゲージは各種ブラスト?を発動したり、神依化することで1ずつ消費される他、 秘奥義を発動することでそれぞれ決まった量のBGを消費する。 また、神依化時はパートナーとBGの量・最大値が合算されるが、通常時の方が神依化時よりも溜まりやすい。 ▲ ベルセリア ゼスティリアと概ね同じで、各キャラのHPゲージの右側に数字とそれを囲む円状のゲージで表されている。 相違点として、戦闘中ではアルカナボトルを使用するか、ブレイクソウルを使用する以外の操作では一切増加しない。 増加量は上位のブレイクソウルほど上昇しやすく、装備のスキルによって増加させることも可能。 ただしキャラそれぞれの術技ごとの使用回数に応じて、戦闘開始時に一定量増加される点は同様である。 加えて宿屋に宿泊することで、全てのキャラのBGを最大にすることができる。 ゲージの最大値は初期は3であり、秘奥義を新たに習得するごとに5まで増加するほか、魔水晶や称号の効果で増やすことも可能。 ゲージを1消費することでスイッチブラスト?を発動したり、一定数消費することで秘奥義を発動できる。 戦闘不能時にはゲージは減少するが、一部称号の効果で防止することができる。 なお、控えのキャラクターのブラストゲージは非表示となっているため注意が必要。 グレードを使えば、スイッチブラストの消費BGは0.5に減らせる。 ▲ 関連項目 ブラストキャリバー 秘奥義 神依 ブレイクソウル スイッチブラスト? ▲